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红警任务之家's Archiver

独行客 发表于 2008-4-9 08:58

[转贴][讨论]FK3D前瞻性策划

转自 RA2 DIY 紫霞 4月8日的发言
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估计很多人都已经知道我最近在干什么,我索性就透露出来,我打算把FK移植到SAGE引擎上去,至于移植度能有多高,就得看我对SAGE的研究是否能像TS那样深入了。说起这句话让我回想起6年前策划FK的时候,当时设想了很多貌似在YR平台上无法实现的功能,后来在PD平台上都实现了,因此证明了一个问题,SAGE是万能的,没有做不到,只有想不到。
不过我显然是不满足于RA3对YR那种全等移植行为,我曾经洗刷作者的脑壳说,他仅仅就是用SAGE做了一个3D视角的RA2而已,顶多只能称为RA23D而已,还没资格称为RA3。所以这次移植自己的名著,肯定要有所改良才行,否则还如何敢把自己称为神?所以我先将策划阶段的改动发布出来,看看大家是否能适应这个新版FK的操作方式。不变的我就不说了,只说变了的。
1、基地:以前的基地是用来造别的房子,但不能建造自身。现在的基地不能造房子,只能生产基地车和前哨车。
2、基地车:以前的基地车是用来变基地的,现在则用来造任何房子,包括基地,也就是说,你可以在开场时马上花3000建造一个分基地,不过这是个很愚蠢的行为。
3、前哨车:以前的前哨车变成前哨站后只起一个建筑节点的作用,使你可以以它为中心拓展阵地。现在前哨车可以像基地车那样直接造房子,但仅限于防御塔、重工、机场和兵营(对应TR、FR、AR和BR这4种压制性强攻战术)
4、矿厂:以前的矿厂只起矿石精炼的作用。现在不光要炼制矿石,还要负责生产矿车,也就是说,矿车将不再从重工出来。
5、农民矿车:以前的农民矿车会自动补满农民,现在恐怕得要让玩家手工训练农民了,价格设置为200(PS:但愿光头不会拖欠他们的工资)。
6、海军:实在抱歉地告诉大家,绝命时刻里没有船厂这种概念,也就是说,房子不能放在水里,所以,海军就只有被抛弃了,而运输舰将由重工来代产。
7、祭坛:以前FK没有祭坛这个概念,英雄是在兵营里召唤的,现在终于可以分来了,英雄专门由祭坛召唤。
8、英雄:以前FK的英雄只能在任务里使用技能,现在貌似可以在对战里使用全部技能了。我打算把将军技能做成英雄技能,关联到英雄身上去。那么,通过部队打仗得经验值去学技能,但学到了还不行,你还得有对应的英雄才能施展这个技能,否则学了也是白学,SAGE可不支持洗点。
9、幻影坦克:以前是空闲时自动变树,现在不能变树了,只能通过一个特殊技能手工控制它变成任何战车,包括敌方的战车(PS:那不就成了“间谍坦克”了吗?)
10、光棱坦克:以前裸露的光棱是压制单位,和战斗要塞合体后变成攻城单位,现在可以简单地通过一键切换变更武器,从而在压制模式和攻城模式之间随时切换,当然每次切换需要数秒的准备时间。
11、IFV:绝命时刻里的IFV很日怪,假如你把它里面的人撤离,那么空的IFV将自动爆掉,为了避免这个问题,我可能会禁止掉撤离键,于是你就只能派另外的乘员进去把原来的乘员挤出来,使IFV永远不为空。
12、群体传送:绝命时刻里没有超时空传送概念,那么这个技能只能理解为召唤,像RA3那样,突然闪现数个灰熊在目的地,帮助你作战。
13、瞬间移动:绝命时刻里没有超时空传送概念,那么瞬间移动将只能理解为SPEED=999999的移动方式,也就是说,时空军团和时空队长很可能会比以前更BT,因为没有了硬直时间,可以随心所欲地到处乱跑。不过好在瞬间移动是个3星英雄技能,如果不学习的话,时空军团和时空队长将只能步行……
14、矿石精炼器:绝命时刻里没有矿石效率提升功能,RA3把它做成了油井,我看这样并不太好,依我看,还不如做成一个单纯的升级建筑,通过功能键使GDI的矿车增加一定的容积(我见过加攻、加防、变价格,就是没见过加容积)
15、光棱塔:光棱塔的传光能力丢失了,可怜的绝命平台。
16、狗狗:狗狗似乎只能用爪子对付步兵和英雄,因此秒杀的可能性就降低了很多。
17、蜘蛛:和狗狗的道理差不多,并且蜘蛛也不能再钻坦克,只能在坦克外面咬钢板了。
18、运输机:夜鹰和龙鹰空闲时候将保持悬空,只在运输的时候临时降落到地上来,装好了又回到空中去。
19、铁幕:绝命平台貌似没有无敌效应,那么铁幕就只能理解成在一段时间内防御提高999999倍,大概也近似于打不动了。
20、心灵探测器:又是一个不能实现的功能。
21、复制中心:红卫兵是300元造2个,但一直都是2个,我怀疑是否可以做出改变一次性生产数的升级。
22、心灵控制:恐怕得变成一个特殊技能来使用,因此就不会再有“控制上限”的概念了。
23、磁电坦克:磁电波举不动坦克,只能将坦克封冻,那和紫云气流还有什么区别?
24、混乱效应:顶多能把坦克瞬间变成中立方的,你可以派任何一个步兵进入这个被中立化了的坦克而重新启用它,并且混乱将不再对步兵有效。
25、三色死光:火龙坦克的盖特效应还在,但不管你烧多久都只能是红光,不能变成绿光和蓝光。所以我打算给火龙坦克做个连锁升级,需要花钱来升级死光管,初始是红光,升级一次后换绿光,再升就变蓝光。
26、变形部署:猛犸坦克和5直的变形部署能力还在,但很可能会失去变形过程动作,也就是说,变形只需要一瞬间的切换,看起来貌似有点太突兀了。
27、步兵训练:以前是让步兵进入训练场,出来就变精英,现在只能给它做一个升级键,升级之后,4TH所有步兵初始就是一星。
28、间谍:间谍和剑侠将不能再进入生产建筑,停电是在电厂外部关闭这一个电厂,而不会使整个电力全部瘫痪。偷钱也是在矿厂外部站着偷。
29、工程兵:工程兵只能在建筑外部进行占领,不能走进去。
暂时就列这么多,想起了再说。

蓝冰卡卡 发表于 2008-4-9 09:10

:L   那不全乱套了  没有船厂就不能进行海战  进行岛屿战的时候只要把海边放几个小兵   一个运兵船也别想过来了  战车成了间谍车  那对电脑很不公平  一台战车搞定十个基地都没问题了

qq385623790 发表于 2008-4-12 21:08

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aihuan99 发表于 2009-1-6 16:44

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