征求任务建议
最近任务系列的制作计划没怎么进展,虽然后面每关的剧情都预先设计的差不多了,可是任务模式还没有确定。我个人考虑是遭遇战类和小队突破类穿插进行,不过具体怎么安排还是想到头大也弄不出来..(主要我是想弄点独特的:ac )我想个人的思维是有限的,因此在此征集下大家对后续任务如何设计的看法及观点,如果有独特的见解本人一定会采纳的。说白了也就是让大家来帮我策划,我来进行实际的制作任务。尽管很多人还不会制作任务,不过我想他们一定很清楚自己希望玩到什么样的任务!像我说过的那样,自己一个人做任务真的很慢很费劲,真的很容易受伤..:victory: 我想光靠自己的力量是不够的,毕竟我是人也不是神,我还是希望能够合作任务(不是指多人合作地图,是与别人共同参与任务的制作,不要误会了),自己做任务真的没什么动力,而且做完了也没什么感觉。也为了重新找回制作任务的快乐,在此征集大家对前两关的意见和后续任务的建议或自己的看法!说点什么都行,我都能接受,只要不是纯灌水就行,要是只是随便敲几下键盘回复的就别来了:(上面废话有点太多了,不过我想大家已经习惯了..另外强调下,本人并不是什么真正意义上的版主,只不过是个不成熟的任务制作者,希望借由制作点新奇的任务和在论坛与大家交流找寻点乐趣罢了。还是希望大家不要叫我版主大大什么的,还是直接叫我昵称或者pk亲切点:call: 只是希望能和大家交流而已,不必那样称呼的。哎,说实在的,我虽然身为版主,实在没尽到版主的责任那,是够有点遗憾的,还是潜水比较适合我:af 糟,又开始废话了...:ac :ad 本人不喜欢大场面的,虽然机器配置不低,但有时还是会很卡,很不爽;还是喜欢技巧+策略型的,1个任务有不同的打法很不错的,那种rpg类的,以前的3个任务很经典的,可以用小股精英探险、与部队汇合,最后联合灭敌
以上纯属个人意见,不一定适合大家的口味,仅供楼主参考 2楼的思路确实不错,LZ可以考虑采纳. 触发不必很多但要有趣,至少要出乎意料.难度尽量给操作和兵种配合不是堆兵.:aa :aa .
电脑盟友但不可控制,定期出兵帮助完成任务的模式似乎很有趣.一点拙见. 来个经典的BOSS,:@
或者设置一些分支任务,
多在任务里透漏你的想法和剧情,
不一定要有看的见的敌人:D [quote]原帖由 [i]fortest[/i] 于 2008-10-14 21:31 发表 [url=http://www.pkuit.com/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=708001&ptid=19500][img]http://www.pkuit.com/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
本人不喜欢大场面的,虽然机器配置不低,但有时还是会很卡,很不爽;还是喜欢技巧+策略型的,1个任务有不同的打法很不错的,那种rpg类的,以前的3个任务很经典的,可以用小股精英探险、与部队汇合,最后联合灭敌
以 ... [/quote]
有这种类型是肯定的,不过也不能关关都是潜伏型的啊,要配合着来的
回复 4楼 adamchou 的帖子
嗯,电脑盟友我已经在后续任务构思中预留了下来,可以说你的想法跟我所想基本一致:call: [quote]原帖由 [i]ROCKMAN[/i] 于 2008-10-15 02:44 发表 [url=http://www.pkuit.com/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=708242&ptid=19500][img]http://www.pkuit.com/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]来个经典的BOSS,:@
或者设置一些分支任务,
多在任务里透漏你的想法和剧情,
不一定要有看的见的敌人:D [/quote]
这么做很符合你的风格,不过我不想为难大家弄个boss,那样又要堆兵了..不过可以在最后一关考虑下[attach]23150[/attach] :D :D BOSS呀 作为一个经典任务包,最好设计的每一关都有特点,有大战、有小战;玩攻坚、玩技巧。最好不要一上来就可以造间谍卫星,地图一开什么都看见了,还玩什么?!红警的经典之处就在开始探地图的过程,到了最后只要有钱,结果都一样,只有被电脑玩弄了多次,最后才把电脑干翻,这才刺激,有快感!
当然,做为我个人来说,玩守卫,也比较适合胃口,比如《烽烟四起》、《长征》的第一关,《谜2》的第二关等! 探索性的任务比较爽,不要一开始就知道结果了! 任务制作最好有连续性,比如上一关的节约的人员和金钱能转入下一关,或对下一关有帮助! 恩,大家说得都有可取之处,我的本意也是想多作战方式任务关穿插设计的方案,尽量避免重复感,随着游戏的进展不同,后续任务将会有分支出现!:aa 楼主的三大RPG任务可谓经典,但实际操作难度对于俺们这些小菜来说实在是太难了:loveliness: 我都是选简单模式,几乎是完全按照攻略才过关的。建议在做任务时可适当造些兵、或定时支援什么的,还有,国外好像有个经典任务(搞忘名字了)可以到达一个地方选一种模式的兵种的那个,我觉得相当经典。
任务的压迫性不要太大,让我们这些菜鸟们控制在3个小时以内可以完成的就行,否则,个人觉得该任务曲高和寡了。:funk:
楼主是否可以借鉴一下解放台湾任务,从地图到我方的军事实力,从可玩性(对菜鸟来说)到趣味性。我个人觉得楼主的地图特别充实,精致,但是否太多的元素就像把各个美的部分堆砌在一起?反而有种过之而不及的感觉。:victory:
仅个人看法,忘各位不要见笑。:Q
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