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红警任务之家's Archiver

王老吉 发表于 2007-10-20 20:29

征求一下任务的意见

我想征求一下大家的意见来制作一款任务。

fcglj022 发表于 2007-10-20 20:37

可以借鉴国外此类任务!特工完成大部分任务,小部分还要靠基地建设完成最后任务。

ymfymf 发表于 2007-10-20 20:45

特工完成小部分任务,大部分还要靠基地建设完成最后任务。

SunnyCase 发表于 2007-10-20 20:53

个人喜欢防守+进攻类,类似《万圣节》

ROCKMAN 发表于 2007-10-20 21:26

请你试试我的风格怎么样啊

hongjingzhijia 发表于 2007-10-20 22:08

守卫!华北危急!平津危急!!

jang810 发表于 2007-10-23 15:43

可以以新中国成立以来的几场对外战争为蓝本设计一款任务!建议用共和国之辉做!

jang810 发表于 2007-10-23 15:45

补充一下,单关任务缺乏吸引力.最好做成连续的多关任务!

哦七哦八 发表于 2007-12-12 15:34

支持

你制作的任务我都很喜欢,,喜欢那些一环扣一环的任务,场面最好大一些,,

哦七哦八 发表于 2007-12-12 15:36

支持

若有可能,请您费心制作些关数多些的任务,,,最好是红警的,,不太习惯尤里类的。。

hyx6616 发表于 2007-12-28 16:44

我也喜欢王老吉制作的红警任务,最好是特工完成一部分,靠基地发展完成一部分,画面不要太大,金钱不要太多,否则会累死我的老机器~~

小小 发表于 2008-1-11 12:55

特工完成小部分任务,大部分还要靠基地建设完成最后任务。场面最好大一些,最好做成连续的多关任务!

quan7803 发表于 2008-4-16 20:14

最好难度稍大点,跟解放台湾差不多就好,太简单了没意思

caishihan 发表于 2008-4-26 12:59

我感觉还是地图要新颖(最好自己做的:@ )特工任务和基地任务最好都有(特工多点把)征服世界就是个很好的例子啊~~~~                                        (希望采纳)~~~!!!:$

pzy 发表于 2008-6-25 18:12

我没有投票
作者疏忽了。。。
真正的经典任务是
需要把上面所述的所有细节完美的结合起来的。。
否则不能成为经典。。

这也正是《使命的光辉》所追求的。
期待楼主能有所启发。

长征路上 发表于 2008-11-4 09:53

说就实话王老的任务还是蛮不错的,规模宏大,体现了红警游戏的精髓,自从玩了王老吉我就爱喝“王老吉”。怕上火啊!^_^

36336 发表于 2008-11-7 15:27

我觉得任务的平衡性也很重要。

玩近十年的红警,一直感觉,平衡性不好,各种任务就是敌人的火力、速度、防卫能力都比自己强。比如同样一大兵,二对一还是输。另一个是敌人很笨,只是简单的袭扰战术,主要自己熟悉了一次,就没什么新鲜了,比如老是用核弹,天武炸车厂和船厂。从不主动进攻。
建议:任务的制作因遵从现实,现实不可能 发展太多建筑和军队,一般小股军队和小量的特工任务,剧情发展到一定阶段才可能引发大国战争。双方在刚开始也是在试探,完成一些小量的特工任务。要求既要攻也要守。根据军队损失的多少,灵活的增援小量军队。多关任务中,全局性的战略要在最后几关中体现。
  在节奏上也不要一开始,迫使玩家忙于防守,让他紧张坏了,等玩家准备好后则没什么动作,显得没有什么意思。应该是大家共同发展,在时间的特点就是随着时间的增加,难度逐步加大,现实也是科技发展越快,战争也就越难打了。
  一句话,换位思考,你准备制作一个什么样的战术考验,再根据些来设定具体 的任务。网上对战的玩家中不少的战略思想,也可以加入其中,我觉得就不错了。
  最后,一些小问题,比如桥如果炸了,电脑就不能修,油井一般不占,也不摧毁,一般不会拓展基地,只是造成军队来袭扰你。防空简单,电量特大,钱无限。。这些如果能合理一些话。我想应该不会差了。

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