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红色警戒2尤里的复仇怎么建造钻矿平台

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发表于 2017-10-31 17:33:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
红色警戒2尤里的复仇怎么建造钻矿平台啊,我看心灵终结2.0里面就有钻矿平台,建筑周围自动出矿,我也想在红色警戒2尤里的复仇里弄一个,可修改过rulesed和arted都没用,有哪位大神知道,求教,感激不尽,谢谢!!
发表于 2017-11-7 15:33:05 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2017-11-7 17:05:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 liuyang888666 于 2017-11-7 17:06 编辑

哈哈,我自己研究出来了,主要分为四个步骤:
1.在建筑注册列表[BuildingTypes]注册建筑      
        XX=TIBTRE01B;
2.在[Animations]中注册工作动画
        XX=TIBTRE01BActive;这个名字必须对应ARTMD中的工作动画
3.编写该建筑代码
        [TIBTRE01B]
        ……
4.在ARTMD文件中注册动画;如下:
[TIBTRE01B]
Image=tibtre01;图像,这个是矿井的图像,需要用XCC Mixer提取出来,名字就改成tibtre01.shp
Cameo=TIBTRE01BA
Remapable=no
Foundation=1x1
Height=6
Buildup=GAGAPMK
DemandLoadBuildup=true
FreeBuildup=true
NewTheater=yes
ActiveAnim=TIBTRE01BActive;工作动画,关键
ActiveAnimDamaged=TIBTRE01BActive;半血时的工作动画,关键
ActiveAnimZAdjust=-120
ActiveAnimYSort=362
CanHideThings=True
CanBeHidden=False
OccupyHeight=4
DamageFireOffset0=-5,11

[TIBTRE01BActive]
Image=TIBTRE02;
Normalized=yes
;NewTheater=yes
Layer=ground
Start=8
LoopStart=8
LoopEnd=16
LoopCount=-1
Rate=220
DetailLevel=2
TrailerAnim=TIBTRE01BAnim
TrailerSeperation=4

[TIBTRE01BAnim]
Image=TIBTRE02;
Damage=1
DamageRadius=1
Warhead=SA
Rate=100
RandomRate=50
Bouncer=yes;会出碎片
Elasticity=0.0
MaxXYVel=30.0;修改可指定碎片洒落范围。
MinZVel=20.0
IsTiberium=true;碎片是矿
TiberiumRadius=512
Tiberium=yes;出矿
TiberiumSpawnType=GEM02;出矿的类型
-----------------------------------------------------
就这么多,不知道你弄出来了没有,若有大神发现有改进之处,请赐教,谢谢!!!
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