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论化学兵

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发表于 2018-1-24 17:45:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
化学兵是原版就有的一个兵种,使用方法是用狗和恐怖机器人干死他后,用化学兵攻击,就会有很多核弹从天而降,看看他的代码
[WEEDGUY]
UIName=Name:WEEDGUY
Name=Chem Spray Infantry
Category=Soldier
Primary=NukeCarrier
Secondary=V3Cluster
Prerequisite=BARRACKS
TiberiumProof=yes
CrushSound=InfantrySquish
Strength=130
Storage=7
Pip=white
Fearless=yes
Armor=none
TechLevel=-1
Sight=4
Speed=6
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance
AllowedToStartInMultiplayer=no
Cost=300
Points=5
VoiceSelect=
VoiceMove=
VoiceAttack=
VoiceFeedback=
DieSound=
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
PhysicalSize=1
MovementZone=Infantry
ThreatPosed=0
让他能建造的方法是把TechLevel=-1改成一个一至十的整数,再来看看他的武器
[NukeCarrier]
Projectile=GiantNukeUp
Speed=100
Warhead=NukeMaker
看到这里你一下就会发现它缺了ROT、Damage和Range,抛射体即为往天上扔核弹,弹头也就是核弹,而ROT没有则默认为最小值,Range=0
而化学兵咋走也走不出Range=0,而狗和蜘蛛咬他是扑到他身上的,此时Range=0成立,而化学兵又咬不死(测试一下就知道),可以发动攻击,在第一个核弹彻底砸死他之前他才停止扔核弹,因为ROT为最小值,所以可以丢出非常多的核弹
明白了这一点后,就可以改一下
[NukeCarrier23333]
Range=20【射程20】
MinimumRange=7【最小射程7,避免误伤】
ROF=300【60为1秒,每5秒攻击一次】
CellRangefinding=no【不会在限定范围内寻找目标,要不会出事的】
Projectile=GiantNukeUp
Speed=100
Warhead=NukeMaker
把这个武器随便弄到一个单位上,威力无比

评分

1

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发表于 2018-1-24 19:16:56 | 显示全部楼层
不懂红警制作,所以这帖子让我看的有点凌乱,第一句话“使用方法是用狗和恐怖机器人干死他后,用化学兵攻击,就会有很多核弹从天而降”。
---什么意思呢?用狗和恐怖机器人干死化学兵后,用化学兵攻击,就会有很多核弹从天而降,化学兵不是被干掉了吗?他怎么再用“化学兵攻击”?
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发表于 2018-1-24 19:35:04 | 显示全部楼层
我能说,全能王理论上能开启这单位,但从没建出来过吗!
建造列表有化学兵这单位,点建造,秒完成,然后。。。就没有然后了
神知道这玩意到哪去了×
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 楼主| 发表于 2018-1-25 09:50:19 | 显示全部楼层
49953926 发表于 2018-1-24 19:16
不懂红警制作,所以这帖子让我看的有点凌乱,第一句话“使用方法是用狗和恐怖机器人干死他后,用化学兵攻击 ...

你打开游戏测试一下就会知道狗和蜘蛛不会真正弄死化学兵,还会剩一丝血
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