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你们喜欢哪种类型的任务

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发表于 2019-11-25 17:28:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
欢迎投票 个人喜欢单兵发展类任务
单选投票, 共有 31 人参与投票
70.97% (22)
0.00% (0)
6.45% (2)
22.58% (7)
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发表于 2019-11-25 19:17:58 | 显示全部楼层
我觉得自己喜欢的类型就做什么样的类型任务才能更大的发挥制作此类任务的最大价值所在,就好比非要叫聋子去跟别人比听力,近视的比视力一样。
1、单兵任务主要就是充分发挥红警单兵的特性,合理的应用他的特性来引导任务发展,同时也能让玩家充分理解和娱乐红警任务的基本知识或应用罢了,就好比说大家都知道红警里面的工程师除了可以占领建筑之外和进入多功能步兵车当免费维修外,很少人拿来用他作为拆依文的炸弹用一样,其实可能不是不知道,只是在实际制作任务过程中缺少这样的条件而已。再比如苏军的矿车零和一星时候武器是机枪,三星成炮弹可以破墙之类的。
2、MOD类型的,说真的目前为止最成功的MOD共和国之辉应该也有人玩但是也仅仅玩,任务很少人去做,其中的道理应该就是中国方面加强的比较厉害,放到任务里面就不是那么回事了。
3、心灵终结 没玩过不太清楚,不好评攻价,但是有一点就是很多心灵终结的任务都没见有人写过攻略,这一点比较奇怪,按说这个系列任务应该玩的人比较多,难道任务设置都很简单?
4、防御类就比较尴尬,玩过单机游戏如战争人系列的人都有这样的感觉,让你控制几个小兵去偷袭基本上肯定无损战斗,但是场面一大,基本上可以用兵败如山倒来形容,因为控制部队太多无法随时精准控制每一个单位,红警也如此,单兵时候大家肯定不能死掉任何一个部队,但是防御类型战线一旦拉开阵势,很多时候 只能在大局上控制。
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发表于 2019-11-25 20:02:48 | 显示全部楼层
单兵策略类
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发表于 2019-11-26 10:31:14 | 显示全部楼层
我倒觉得这四种分类既不全面又不客观,还有大量优秀的任务这四种一种都不属于呢(
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 楼主| 发表于 2019-11-26 19:19:31 | 显示全部楼层
竹蜻蜓 发表于 2019-11-26 10:31
我倒觉得这四种分类既不全面又不客观,还有大量优秀的任务这四种一种都不属于呢(

大神的作品我都一一拜读了,没事还重新下载温度而知新,大神的作品真的全都是精品啊,还望大神以后多多出好的作品。
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 楼主| 发表于 2019-11-26 19:20:11 | 显示全部楼层
billing29 发表于 2019-11-25 19:17
我觉得自己喜欢的类型就做什么样的类型任务才能更大的发挥制作此类任务的最大价值所在,就好比非要叫聋子去 ...

辛苦了兄弟 看你打这么多字 也知道你是一位资深的老玩家了
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发表于 2019-11-26 23:22:27 | 显示全部楼层
114946 发表于 2019-11-26 19:19
大神的作品我都一一拜读了,没事还重新下载温度而知新,大神的作品真的全都是精品啊,还望大神以后多多出 ...


我稍微提我眼中一些关于任务分类的分法,希望能给扩宽点思路:

分类标准A:生产能力——单兵任务/战略任务
    单兵任务——玩家没有完整的生产能力,仅靠开局的部队、有限的援军和或者有限的生产能力作战。
    战略任务——玩家有完整的生产部队能力,通过搜集资源生产部队作战。
    先单兵后战略——前一半是单兵任务,后一半是战略任务。
    科技树受限的战略任务——玩家有全部的产兵建筑,但是科技树受到了一定的封锁,只能使用不完整的部队组成和敌人作战。
    ……


分类标准B:兵种改动——原版任务/MOD任务
    原版任务——仅使用原版科技树(或者表面看起来是原版科技树)的任务。
    MOD任务——对科技树有较大改动(面目全非),增加了很多新单位,甚至直接为MOD而制作的任务。
    轻改向原版任务——对原版科技树有细小改动。比如说增加了几种不太影响原有风貌的兵种,为敌方制作boss或者精英单位等。
    ……


分类标准C:敌人行为——正面任务/潜入任务
    正面任务——和敌人正面作战,敌人主要形式是出兵进攻玩家。
    潜入任务——敌人的大部队不会主动搜索玩家的部队,而是进行巡逻或者防御。
    半潜入半正面——前半部分潜入,后半部分正面;或者一条线潜入,一条线正面。
    ……


分类标准D:任务流程——流程任务/爆兵任务/解谜任务/防守任务
    流程任务——整个任务探索地图的路线是定死的,玩家只需要按照明显的一条或者几条路线,击垮路上的敌人,或者完成一些目标即可过关。
    爆兵任务——有基地或者较完善的生产能力,想办法出兵进攻消灭所有敌人即可过关,消灭的顺序无所谓。
    解谜任务——玩家需要干什么是要自己进行探索的,可能会出现隐晦的任务提示,但不会直接指导玩家过关的方法。
    防守任务——玩家只需要防守,不需要探索地图。
    ……

分类标准E:是否限时——限时任务/不限时任务
这个就不解释了,字面意思。

其实分类标准还有很多,每一个分类标准下还有可能有别的项目,深夜码字如有疏漏请谅解。

你可能在每一个分类之下都能找到自己喜欢的任务类型。没错,不同分类标准下的条目是可以交叉的。你可以找到一些任务既是单兵任务又是正面任务(比如说一个英雄杀全家那种任务);再比如,心灵终结就没有单兵潜入任务?也不是。只有在同一分类标准下进行比较才有意义,这是我说这个投票的分类不太完善的理由。

我对“心灵终结任务没有人发攻略”这个现象的理解,一个是心灵终结任务的主要玩家群体都在百度贴吧心灵终结吧,很少活动于红警任务之家,所以在这里看不到;另一个是,目前的心灵终结任务的主流审美是流程任务和爆兵任务,因此也有很多人做这些。这两种任务,需要玩家做什么都是写在脸上的,只要没把难度加到太变态就不需要攻略……

其实我也比较倾向于,一个任务的普通难度不需要攻略就能顺利过关,才能让大部分普通玩家体会到游戏的快乐(然后留一个高难度的选项让骨灰级玩家慢慢探索好了……)
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发表于 2019-11-27 09:12:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 49953926 于 2019-11-27 09:16 编辑
114946 发表于 2019-11-26 19:20
辛苦了兄弟 看你打这么多字 也知道你是一位资深的老玩家了


你可真逗,从他打那么多字判断他是资深老玩家?你直接看他头像下面的头衔:原创精英,积分:24万。
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发表于 2019-11-27 13:59:10 | 显示全部楼层
竹蜻蜓 发表于 2019-11-26 23:22
我稍微提我眼中一些关于任务分类的分法,希望能给扩宽点思路:

分类标准A:生产能力——单兵任务/战 ...


分类标准F:作者良心

检索结果:1。


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发表于 2019-11-29 11:27:54 | 显示全部楼层
LOLI反应堆 发表于 2019-11-27 13:59
分类标准F:作者良心

检索结果:1。


我的任务很难吗??但是我觉得你的任务才难啊,论坛里的任务我虽然没有全部玩完,但是,遇到没有打过的好像就只有那么几个,其中就有你的有一关的战斗任务(不过我没过关的任务基本都是战斗任务),好像是12的关?在海岛上那关,还是前些年你第一次发布的时候玩的,一直记得,时间性、战略性环环紧扣,玩了N次都没过关,确实不错。
在我的红警认知里面,只有创意(独特、新颖);构思(复杂、延绵、曲折、完整);剧情(完整、符合情理);难度(把我难到的任务)具有一定的战略战术的逻辑、抽象思维的任务才是好任务。其实,在我制作完007-代号ysy,之后一直有个想法,就是把一个谍战电视剧,通过语音插入的方法用剧情的方式制作成一个红警任务,让玩家当一回电视剧中的主角,通过对话分析、目标行动、一步一步地真实地把这个电视剧的主要片段演绎成红警任务的过程。但是这个过程比较庞大,时间上也不允许,加上制作脚本中的对话气泡功能不能使用,语音插入太多,文件就比较大。所以,我就放弃了。如果有时间的人可以试试这个制作,要是制作完成一定会是一个前所未有的突破,一定会火的。就像灭剑(起)-抗日战争与解放战争那样,再插入一些细节对话,在敌我对话中让玩家去分析,从而让玩家进行下一步行动,而最好又不改变单位属性就更好了,实在不能达到效果的可以创造性地加入一点,但是仅仅是为了达到这个效果。
个人看法而已,呵呵!
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发表于 2019-12-6 15:08:05 | 显示全部楼层
66666666666666
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