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[求助] 请问单位建筑爆炸还有攻击产生的镜头晃动是这么做得到

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发表于 2019-11-28 13:52:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
求问
发表于 2019-11-28 18:42:30 | 显示全部楼层
不使用任何拓展平台(Ares、NP系列),只在原版尤里复仇的游戏程序下的话,只有一种办法,就是弹头爆炸产生屏幕震荡效果

关键代码:
[任意弹头]
ShakeXlo=;整数,弹头爆炸时产生屏幕震荡的横向最小幅度(单位:像素)
ShakeXhi=;……横向最大幅度
ShakeYlo=;……纵向最小幅度
ShakeYhi=;……纵向最大幅度

不建议在频繁发生的震荡中填写较大的数值,可能会导致非常卡或者游戏无法操作,除非你想做地震一样的效果。
我一般使用的参数是2,3,2,3或者3,5,3,5。可以自行试验选择更佳的参数。

产生震荡的时候是弹头爆炸的时候,比如炮弹落地,或者单位/建筑爆炸触发死亡武器(DeathWeapon)。你可以写一个使用带有震荡参数的弹头,但是没有伤害的武器,给特定的建筑使用,来达到被摧毁产生晃动的效果。

震荡的范围是整个地图。在地图的任意地点爆炸,无论玩家的视角在何处,都会感受到同等的震荡效果。你甚至可以把一个带有震荡弹头死亡武器的单位,刷到地图边界外,再让那个单位马上自杀,从而达到“使用触发引发一个震荡”的效果。“只有玩家看到爆炸才会感受到震荡”的功能在原版尤里复仇平台是不存在的。

如果还有疑问请具体的回复提问,我看到都会回答√

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 楼主| 发表于 2019-11-29 12:50:21 | 显示全部楼层
竹蜻蜓 发表于 2019-11-28 18:42
不使用任何拓展平台(Ares、NP系列),只在原版尤里复仇的游戏程序下的话,只有一种办法,就是弹头爆炸产生 ...

谢谢回答,那么在ARES平台也可以在INI添加这四行代码来实现的吗
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发表于 2019-11-30 09:55:30 | 显示全部楼层
一起来玩耍吧 发表于 2019-11-29 12:50
谢谢回答,那么在ARES平台也可以在INI添加这四行代码来实现的吗

是的。我查了一下Ares的文档,似乎Ares并没有像NPExt那样增加更多的屏幕震荡功能……不过Ares支持在动画播放的时候关联武器了,可以做类似“开炮的时候引发震动”而非“炮弹落地引发震动”之类的效果。
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